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quarta-feira, 14 de julho de 2010

Meu adiós.... parte 3 e final... espero...



Fim :)

Meu adiós.... parte 2






Aí vai o final da HQ... mas continue lendo ao contrário!

Meu adiós....











Bom, assim como o Sussumu, eu gostei muito do blog e não vou apagar o post... hehehe...

Mesmo que não valha mais nada posto meu trabalho de HQ... espero que todos, especialmente o Prof. Salomão, gostem...

Uruguai, melhor seleção da América Latina!

PS: Leia tudo ao contrário, como se fosse um mangá... Leia tudo quer dizer até o post XD

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Arigatou!

É pessoal, parece que eu(Sussumu) me dispeço do trabalho proposto pelo professor Salomão, o cara da camisa que combina com os seus All-Stars :P

Gostei muito da experiência, quero dizer, se o Lucas não fosse minha dupla eu ficaria mais feliz...heiuWHEuiAHea, brincadeirinha xD (não delete meu post Lucas). Deu pra aprender bastante, porque tínhamos que no mínimo trazer para o blog os pontos importantes que o professor abordava em sala de aula.

Quem sabe eu não faça outro blog com muito mais conteúdo e mais voltado a minha área que é animação.

Agradeço à "todos" que visitaram nosso  blog...

Hmm...ta bem. Valeu Salomão! eiuwaHeuiWAHeuiAHWe

Agente se vê pelos corredores da UFSC.

Arigatou Gozaimashita!

Trabalhos modelagem 2 - Zbrush

Ae pessoal, postando no ultimo dia mais algumas coisas.

Esse é o trabalho final que eu (Sussumu) fiz pra aula de modelagem II no programa Zbrush.

É praticamente como brincar de massinha, você modela ela e depois pinta. Mas é claro que esse pensamento é de quem ainda é leigo como eu.

Estou apenas no começo da minha jornada...espero daqui a algum tempo fazer coisas muito mais perfeitas que isso o q eu vou postar. Quem sabe no futuro eu não entre no meu próprio blog e vejo meus avanços. ;D

Trabalhos modelagem 2 - SketchUp

Esse foi o trabalho que fizemos inicialmente na 2ªfase. 

Segue na ordem os trabalho que realizamos com o SketchUp. Foi muito interessante porque eu (Sussumu) não sabia nada sobre esse programa até então. Ela é simples e muito intuitiva.

Bom, é isso :)

terça-feira, 6 de julho de 2010

Trabalho do Curso de Design de Animação - 5, frustração.

Oi.
Hoje teve as apresentações do trabalhos relacionados aos países, e o meu país foi o México.

Tentei(Sussumu)fazer uma coisa bem elaborada, um vídeo curto que reforçasse o conteúdo apresentado no ppt.
Mas por quê a frustração? Pelo fato do meu grupo ter pego muito conteúdo interessante e EU, na hora da apresentação, apresentar do pior jeito possivel!

Travando, gaguejando e com um enorme problema de dicção não consegui passsar o conteúdo pra ninguém. Sendo assim o video não têve o efeito desejado, pelo fato de ele ser mais um video de revisão....mas revisão do quê se eu não consegui apresentar direito?!

Agradeço o Abreu por apresentar de forma mais decente que eu, e não tornar a apresentação pior.

Ps: Indignado também por eu caprichar na abertura e lá na hora ninguém reparou porque o PC começou a travar...legal! Hoje foi meu dia de sorte...

Bom...aqui vai o vídeo pra quem quiser ver com mais calma...

sábado, 3 de julho de 2010

Trabalho do Curso de Design de Animação - 4

É, novamente eu e as animações do curso. Não fuja, assista todos! Vale à pena! ;D

Essa animação eu fiz para um trabalho de Projeto II, que o objetivo era criar um jogo à partir de uma engine já existente.

O vídeo não era obrigátorio fazer, mas eu fiz mesmo assim porque eu sabia que ele poderia ser o diferencial da nossa equipe. E acabou sendo. Fiquei muito satisfeito com o resultado.

Divirtam-se!



Trabalho do Curso de Design de Animação - 3

Olha eu novamente com meus posts seguidos... ;D

A proposta deste deste vídeo era criar uma abertura alternativa para um filme cuja abertura era sem graça. Foi uma animação muito trabalhosa...só quem esteve envolvido diretamente nela sabe! Mas no final deu tudo certo e o resultado foi ótimo.

Assistam!



Trabalho do Curso de Design de Animação - 2

Olá única pessoa que observa nosso blog, seja bem vindo novamente!

Estou postando o terceiro vídeo (na verdade o segundo eu perdi, que era o da Revolução Industrial) que eu fiz aqui no curso de animação. É um Stopmotion feito com printscreen. Foram mais de 1500 imagens para a conclusão do mesmo. É um trabalho da disciplina de modelagem II, onde modelamos nossos objetos no Sketch Up.

Espero que gostem!



Trabalho do Curso de Design de Animação - 1

Seja bem vindo a mais um emocionante tópico do evolustória do design!

Pois é, blog não serve só para mostrar o que os outro fazem, mas também o que nós mesmo estamos fazendo durante o curso de animação!

Aqui vai o primeiro video que eu (Sussumu) fiz aqui no curso. É um védeo sobre  Sesshú Tôyô, que desenvolteu a artê sumiê, estilo de desenho japonês que é simples, porém muito belo!



quinta-feira, 1 de julho de 2010

Nova animação da Cafundó Estúdio Criativo!

Parece que a Cafundó não para de crescer. Pelo nome ninguém imagina algo muito grandioso até se deparar com as animações produzidas por eles.

Entrando nesses sites/blogs de design me deparei com a animação feita por eles e fiquei impressionado pela capacidade técnica que eles possuem. A animação é um clipe denominado Jardim das Delícias da banda Sociedade Soul. Confiram!!!

Sociedade Soul - Jardim das Delícias from Cafundó Estúdio Criativo on Vimeo.


"O Cafundó é um estúdio criativo, e muito mais. O Cafundó é um espaço vibrante, onde as cores da criatividade brilham no redemoinho das ideias marcantes. Talento, tecnologia e profissionalismo são a prata da casa, em um ambiente que ressoa inovação. Nossa atmosfera carregada de motion design, animação, digital brand activation e offline interaction vai transformar seu olhar sobre o universo da comunicação."

Cafundó Estúdio Criativo

Stark 4WD Diesel, carro 100% brasileiro

Procurando alguma notícia interessante para postar no blog, me deparo com uma reportagem que muito me atraiu. Um carro 100% brasileiro, onde o seu diferencial está no seu design inovador. Leia, é "fixe", como diria o você, caro leitor! É. você mesmo...o único que lê nossos posts...

"Como o Stark 4WD Diesel, criado por uma empresa catarinense que inovou no processo de criação, chegou a ser comparado a modelos tradicionais como o Jeep Wrangler

São Paulo - Como um carro criado do zero, sem pretensões comerciais, no estado de Santa Catarina, consegue se tornar sucesso da crítica internacional e ser comparado a marcas tradicionais como Jeep e Land Rover? A resposta está no design.

A história descrita acima pertence ao Stark 4WD Diesel, um 4x4 off-road desenvolvido totalmente no Brasil pela empresa Tecnologia Automotiva Catarinense (TAC) em parceria com a Questto Design. Levi Girardi, sócio-diretor da Questto, explicou hoje, em palestra no evento Info@Trends, em São Paulo, como a inovação no processo de criação do produto foi fundamental para que o projeto desse tão certo.

O Stark começou a ser pensado em 2002, por iniciativa da Federação das Indústrias do Estado de Santa Catarina (FIESC). "Na verdade, a ideia era criar um projeto institucional para incentivar o setor automobilístico, de pouca tradição no estado", contou Girardi. "Após a abertura econômica do Brasil, praticamente todos os estados brasileiros da Bahia para baixo receberam alguma montadora multinacional em seus territórios, e Santa Catarina ficou de fora. A proposta então era mostrar que havia base tecnológica, embora não houvesse uma proposta comercial em um primeiro momento".

A Questto recebeu dos idealizadores do Stark algumas diretrizes, que diziam que o veículo seria um 4x4, off-road e de baixa produção (de cinco a dez unidades por mês); e um protótipo, baseado no Ford EX (foto abaixo), que havia sido apresentado na Detroit Motor Show 2001, nos Estados Unidos. "Nossa missão era dar um 'tapa' no design", contou Girardi.

Inovação

Foi aí que ocorreu o pulo do gato. O sócio-fundador da Questto classifica a forma como a indústria encara sua atividade em três modelos: o design cosmético, o design como ferramenta, e o design como estratégia. "No primeiro, o design só é pensado no final do processo produtivo, após as etapas de definição e posicionamento, especificações, projeto e protótipo", explicou Girardi. "O design como ferramenta entra em uma etapa antes, na fase de projeto. Isso permite desenhar peças internas e estruturais dos produtos de acordo com o layout pensado, e não o contrário", prosseguiu. "Já o design como estratégia é pensado desde o início, na fase de definição das características do produto". Foi assim que surgiu o desenho final do Stark.

Girardi citou a Apple como uma empresa que utiliza o design como estratégia, e, para ele, seria esse o motivo dos produtos com a marca da maçã serem tão atraentes. "Vejam a nova versão do Mac mini, lançada esta semana, por exemplo. O computador é uma caixa de alumínio, mas uma simples tampa permite acesso às placas de memória para substituição. Nada disso poderia ser projetado por um designer apenas na fase final se a estrutura interna não pudesse ser mexida" (foto abaixo).

Sucesso

O design final do Stark foi tão bem aceito que o projeto foi redefinido em 2004, com a proposta de lançamento comercial do veículo. O modelo foi apresentado nos Salões do Automóvel de 2006 e 2008, e teve aprovação do design acima de 90% nas duas edições do evento. De lá para cá ainda recebeu três prêmios internacionais, entre eles o Industrial Design Excellence Awards (Idea), a maior forma de reconhecimento de atividades do setor no mundo. "A mídia passou a divulgar espontaneamente o produto". Em 2008, a revista norte-americana BusinessWeek publicou uma matéria na qual lança a pergunta: "Uma SUV brasileiro pode tomar o lugar do Jeep Wrangler?".

Até hoje, o Stark teve apenas 60 unidades produzidas, mas para 2011, a fabricante anunciou que deve colocar no mercado mais 800, uma média de 66 por mês."

É...Santa Catarina mostra que design não é brincadeira não! Nosso estado tem potencial e a prova disse está aí.